Tower of Hell の levels と XP は進行を測る目安ですが、流通する数値の証拠の強さは同じではありません。公式記録は game と obby loop を示し、level formula、coins と XP の関係、skill point milestone は community documentation なので、現行画面と比較します。
現在の community-documented rule
作業用 snapshot では、次の level のコストを next level cost = 100 × (L + 1) と表します。level L までの累積 XP は後の式で計算します。これは reference formula であり、official contract ではありません。Profile または reward screen が違うなら、現行 session では formula を古いものとして記録します。
Coins と XP の関係も community list の有用な目安に過ぎません。Double Coins、Mutator、異なる tower、version change が比較を変えることがあります。
次の level を計算する
現在 level を L とし、次の cost formula に値を入れて日付を記録します。たとえば L = 1 なら documented cost は 200、L = 2 なら 300 です。これは計算例であり、ゲームに表示される値を置き換えません。
次の cost と累積 XP を混同しないでください。前者は次の区間、後者は初期からの累積を表す可能性があります。比較前に panel の label を読みます。
累積 XP を見積もる
total XP for level L = 50 × L × (L + 1) の snapshot では、L = 2 は 300、L = 4 は 500、L = 5 は 1,500 になります。これは documented relationship の例であり、現行 client の table が同じだと証明するものではありません。
高い目標は estimate として計算し、round 後に profile を読み直します。画面が別 convention や rounding を使うなら、両方を label 付きで記録してください。確認用の記録には 100 XP、500 XP、500 XP、1,500 XP、5,500 XP を残し、表示値と式の差を隠さないでください。
Coins と XP を関連付ける
Server、tower、gear、modifier を変えない通常 round を観察します。開始 coins、終了 coins、表示 XP、completion または fall を記録し、rate を主張する前に繰り返します。Coins guide で、sample を promise にしない log 方法を確認してください。
Gamepass や multiplier は coins を変えても XP が同じ割合で変わるとは限りません。Skill tree の progress も XP に自動加算しません。Systems を別の列で管理します。
Consistent run で進める
一度だけ派手に登るより、何度も finish できる route の方がデータになります。Standard tower で苦手を練習し、準備できたら Pro で endurance を試します。Safe platform で休み、fatigue による fall を比較から分けてください。
完走できなくても到達 section と学んだ調整を残します。表示 XP が期待通り動かなくても、その知識は次の completion rate を上げます。
Skill-point milestone を理解する
Community documentation は level milestone と skill point を関連付けますが、node 数、cost、unlock は live skill tree で確認する必要があります。日付のない table から build を決めないでください。Skill tree guideで問題に合わせて判断します。
Mismatch を調べる
公式 Universe 703124385 にいるか、round が完了したかを確認します。Double Coins、Mutator、private server、tool が active だったかを記録し、level、XP、coins の label を比べます。通常条件で二つ目の sample を取ってから system change と結論します。
Progress log を作る
Level L、XP、coins、tower、duration、modifier、completion を記録し、formula の日付と observed・inferred の区別を残します。新しい round と比べる時は一条件だけ変えましょう。
情報源と確度
Game identity と Universe は公式 record に基づきます。Cost、累積 XP、coins、skill points の関係は 2026 年 8 月 23 日に確認した community documentation であり、購入や競争の前に current screen を優先してください。